¿Que es la distorsión THD? (2º Parte)
Los procesos para distorsionar una señal son varios y parten desde las técnicas mas rudimentarias hasta las técnicas más complejas. Una de las maneras más elementales es importar una señal de audio en un editor e incrementar el nivel (generalmente le llaman «Volumen», no confundir con «Normalizar) hasta que la señal supere el limite de 0 dBfs. De esta manera la señal de audio, supera el limite máximo, y al carecer de Headroom el sistema digital, se satura, se sobrepasa e incluye en la señal de salida, una señal amplificada y alterada en su timbre, producto de la aparición de componentes espectrales que no se manifestaban en la señal de entrada.
Otra posibilidad existente, y que Geoff Emerick describe en su libro «El Sonido de The Beatles» es emplear la “quema” de la entrada de la consola. O sea incrementar el valor del amplificador de entrada de la consola (Trim-Gain-Input Sens) y utilizar esa señal como efecto sobre la señal original, supongamos una guitarra. Y por último podemos pasar a utilizar una unidad, pedal de distorsión o simulador por plugin para lograr el efecto deseado.
Cabe aclarar que cualquiera de estos procedimientos terminan provocando el mismo efecto, una deformación de la señal original producto de una función de transferencia alineal entre la entrada y salida del equipo (o plugin); la aparición de componetes espectrales «armonicos» pares e impares de la señal de prueba.
La Función de transferencia y el Slew Rate
Con anterioridad hemos definido la función de transferencia, pero nos quedaba definir el SLEW RATE.
El Slew Rate de un amplificador de señal es la velocidad de reacción a un cambio brusco de voltaje, o para decirlo en palabras mas llanas, el Slew Rate representa la incapacidad de un amplificador para seguir variaciones rápidas de la señal de entrada. Su unidad es el V/microseg siendo del orden de 1 V/microseg en amplificadores normales (para amplificadores rápidos alcanza los 3000 ó 4000 V/ microseg). Cuanto "mas lento" el amplificador, mas distorsión aparece.
Plugin SF Distortion, donde se visualiza el Slew Rate como «parámetro variable»
Envolvente espectral de una Guitarra Electrica «limpia» pasada por un amplificador con un Slew Rate lento. Se evidencia la presencia de armómicos en la zona baja del espectro y la desaparición de las frecuencias medias y altas.
Envolvente espectral de una Guitarra Electrica «limpia» pasada por un amplificador con un Slew Rate rápido. Se evidencia una señal de salida similar a la de entrada.
Muchas veces esta deficiencia técnica es usada "a favor" de la obra artistica. El famoso "color del equipo" puede ser nuestro aliado.
Aquí he probado algunas emulaciones introduciendo un tono de 1000 Hz en su entrada y verificando que señales aparecen en la salida. Ergo, hay armonicos pares e impares que se evidencian en la salida producto del proceso de amplificación. "El color" es una derivada no deseada de la amplificación.
Señal de prueba de 1Khz (Voxengo Curve EQ) en la entrada de una unidad de Distorsión Digital (en by pass).
Señal de prueba de 1Khz (Voxengo Curve EQ) y envolvente espectral a la salida de la unidad de Distorsion, en la cual se evidencian los armónicos impares.
Señal de prueba de 1Khz (Voxengo Curve EQ) en la entrada de una unidad de AMP Simulator (en by pass).
Señal de prueba de 1Khz (Voxengo Curve EQ) y envolvente espectral a la salida de la unidad de AMP Simulator, en la cual se evidencian los armónicos impares en la etapa de salilda.
Por último, podemos inferir que cada vez que muevo la perilla «Drive» estaré inundando el espectro de mayor cantidad de armónicos que no estaban presentes en el original. Lo cual me lleva a reflexionar en que nos gusta escuchar cuando a la mezcla la pasamos por un Preamplificador ¿Audio o Distorsión?
Nos leemos en la próxima









